10/20
Un jeu représentatif d'Infogrames. Vicieux, trop difficile, mais beau. Si vous l'essayez vous aurez envie de tout casser chez vous. Je vous aurai prévenu.
11/20
Loin d'être médiocre, Tintin au Tibet a raté son coche tout-public. Le jeu est élitiste et demande une trop grande concentration : timer à la seconde près, saut millimétrés, le die'n'try (perdre pour devoir connaître)...
Le jeu est beau et long, mais clairement pas destiné à tout le monde. La fidélité absolue de la BD est irréprochable et on passe un bon moment, à défaut de le passer calmement ; prévoyez des calmants et du café doux.
Le jeu est beau et long, mais clairement pas destiné à tout le monde. La fidélité absolue de la BD est irréprochable et on passe un bon moment, à défaut de le passer calmement ; prévoyez des calmants et du café doux.